Jornada Periodismo contra la precariedad (3 de mayo)

El Día Mundial de la libertad de prensa llega a la Universidad Carlos III. “Periodismo contra la precariedad” surge para recordar que si el periodista es precario, muere el periodismo. La Asociación Off the Raccord organiza esta jornada para acercar a toda la comunidad universitaria la cruda realidad del sector periodístico pero también las esperanzas de cara al futuro. Te esperamos en el debate:

¡Ojo! Si necesitas un crédito optativo o de libre elección lo puedes conseguir con Off the Raccord. Solo tienes que mandar un correo a periodismocontralaprecariedad@gmail.com con tu NOMBRE, NIA, DNI/NIE  y TITULACIÓN. Solo si quieres crédito, si no la entrada es libre.

FECHA: 3 de mayo.

LUGAR: Aula 17.2.75 (Campus de Getafe de la UC3M)

MESA 1: Situación general de los medios ante la precariedad

Horario: 10:00 – 11:30.

  • Soledad Gallego-Díaz,  directora adjunta de El País. (cancelada a última hora por problemas de agenda)
  • Carlos Elías, catedrático de Periodismo de la UC3M.
  • Francisco Javier Galán, presidente de la Comisión de Empleo de Asociación de la Prensa de Madrid.
  • Susana Hidalgo, ex Redactora Jefe de Actualidad en Público.
  • Mariano Rivero, Coordinador Estatal de la Agrupación de Periodistas de UGT.
  • Moderador: Obdulio Martín Bernal, profesor de Periodismo de la Universidad Carlos III de Madrid

MESA 2: El zigzag en busca de un empleo digno

Horario: 12:00 – 13:30.

  • Belén Alarcón, periodista en la SER.
  • José Luis Pérez, periodista con experiencia en El País.
  • Adrián Rodrigo, periodista con experiencia en La Razón y Mediapro.
  • David Rojo, periodista con experiencia en 20 Minutos.
  • Moderador: Alfonso Quintana, profesor de Periodismo de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid

MESA 3: Formas de combatir la precariedad

Horario: 16:00 – 17:30.

  • Alberto Martín, jefe de coordinación de periodisticos.com.
  • Emilio Sánchez, cofundador de la editorial Libros del KO.
  • Juan Luis Sánchez, cofundador de Periodismo Humano y subdirector de eldiario.es
  • Moderador: Alejandro Barranquero, profesor de Periodismo de la Universidad Carlos III de Madrid

Si vienes de fuera, aquí tienes toda la información para llegar a nuestro campus.

Para cualquier consulta o sugerencia puedes escribirnos también a  periodismocontralaprecariedad@gmail.com o en nuestro twitter @Offtheraccord.

Ciclo de moda y cine, días 23 y 24 de abril

Los próximos días 23 y 24 de abril Off the Raccord presenta su Ciclo de Moda y Cine en el Campus de Getafe, con tres mesas que pretenden tratar los distintos nexos de unión entre las dos artes.

Mesa 1: Fashion Cinema. 23 de abril 11.00h

Aula 9.1.06

Análisis de los patrones de representación de la moda en el cine, a través de las películas comerciales de ficción, y los documentales de no-ficción. Así como, su correspondencia con la realidad.

Proyección del documental: “The September Issue” (R.J. Cutler – 2010), el famoso documental que se aproxima a la figura de Anna Wintour, editora jefe de VOGUE y la persona más influyente dentro de la industria de la moda.

Comentario de la película por Santiago Heredero, Profesor Universidad Carlos III de Madrid.

Mesa 2: Moda tras las cámaras. La alfombra roja. 24 de abril 10.00 h

Aula 17.2.47

Examen del papel desempeñado por la publicidad y el marketing en actos donde convergen la moda y el cine, como las premieres o entregas de premios.

Vega Royo Villanova: blogger, asistente de moda y organizadora de eventos. Colabora en La Razón y es imagen de Adolfo Domínguez. http://www.daisyvega.com/

Adriana Taeño: blogger, asistente de moda y publicista. Ganadora de blogs de H&M y Harper’s Bazaar. http://rtgrtw.blogspot.com.es/

Natalia Cabezas: blogger y periodista.  http://www.fashionsalade.com/trendytaste/

Mesa 3: Moda tras las cámaras. El diseño de vestuario. 24 de abril 11.30 h

Aula 17.2.47

Acercamiento al proceso creativo del diseño de vestuario como elemento de la producción cinematográfica poco presente en los estudios académicos.

Patricia Monné, diseñadora de vestuario de películas como El maquinista, No habrá paz para los malvados, La caja 507, Frágiles o Luces rojas.

Mesa 1 – Videojuegos y ficción audiovisual.

Hora: 13.00 – 15.00
Lugar: Aula 11.1.16 (UC3M Getafe)

Uno de los objetivos propuestos cuando decidimos organizar un ciclo dedicado al videojuego era el de dar relevancia en el ámbito universitario a una forma de entretenimiento cultural rápidamente posicionada como líder. Para este propósito, tres de los mayores investigadores a nivel nacional expondrán sus recientes teorías sobre los elementos narrativos propios del videojuego. En un país precario en cuanto a investigación, sus ponencias tendrán todavía más valor si cabe por su carácter pionero e innovador.

  • Salvador Gómez es Doctor en Historia de la Comunicación Social y profesor de Comunicación Audiovisual en el Centro de Estudios Superiores Felipe II. Estudia la evolución y configuración de los medios audiovisuales en diferentes contextos históricos y en el ámbito de los videojuegos ha abordado la aparición de las primeras corrientes teóricas en torno a su estudio, el uso de los videojuegos serios y aspectos narrativos vinculados con los mismos.

Con “El heroe de los 64 bits. La construcción de la épica en los videojuegos a lo largo de su historia”

La épica es un género literario que se ha trasladado de forma eficaz a los medios audiovisuales durante el siglo XX. En esta conferencia se abordará la evolución del género y del sentimiento de épica en el marco del videojuego.

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  • Antón Planells es licenciado en Derecho y en Comunicación Audiovisual por la Universidad Carlos III de Madrid. Máster Oficial en Estudios Avanzados en Comunicación Social por la Universidad Pompeu Fabra (Barcelona). Máster Oficial en Investigación Aplicada a Medios de Comunicación por la Universidad Carlos III de Madrid. También es Secretario de la Asociación Española de Investigadores de Videojuegos (ASEIV).

Con “Ficción y subconsciente: los sueños y las pesadillas como espacios lúdicos en el videojuego contemporáneo”

Todos los medios expresivos han evocado de distintas maneras el mundo de los sueños y las pesadillas y su conexión con la realidad textual. El videojuego, no solo ha convertido lo subconsciente en jugable y divertido, sino que ha conseguido conectar de manera coherente el mundo de los particulares ficcionales con aquellos evocados por los mismos. Nos acercaremos a los videojuegos Max Payne y Alice Madness Returns, principales exponentes de cómo convertir la pesadilla y el sueño en un mundo jugable y narrativamente interesante.

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  • Alfonso Cuadrado es doctor por la Universidad Complutense con la tesis: Los personajes virtuales en el videojuego Los Sims 2 y licenciado en Ciencias de la Información. Desde el año 2001 ejerce como profesor en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Rey Juan Carlos de  Madrid, en las asignaturas de Narrativa Audiovisual, Imagen sintética y  videojuegos y Animación por ordenador.

Con “La emoción en los videojuegos”

Uno de los temas menos tratados en el ámbito del videojuego es la emoción, un terreno escurridizo y poco medible que parece no interesar a Ludólogos ni Narratólogos. Estudiar las reglas o el videojuego como texto parece que deja fuera un aspecto que en cualquier medio ficcional, al fin y al cabo en el arte, es indispensable. ¿Es posible que un videojuego suscite el mismo repertorio emocional que se puede conseguir con los recursos expresivos de la literatura, la música, la pintura o el cine?

Mesa 3 – Medios de comunicación especializados

Hora: 11.30 – 13.30
Lugar: Aula 14.0.11 (UC3M Getafe)

Al ser periodismo y comunicación audiovisual dos de las carreras con más demanda de la Universidad y celebrándose el ciclo en el campus donde se imparten ambas titulaciones, resulta inexcusable olvidarse de una de las salidas profesionales más suculentas para el periodista aficionado a los videojuegos. Para abordar la compleja realidad que circunscribe al periodismo especializado en videojuegos, tres de los mayores expertos en videojuegos del mundo editorial y periodístico estarán haciendo un análisis del mismo desde la experiencia que dan más de diez años en esta profesión.

  • Pablo Grandio

Director de la revista de videojuegos Vandal Online que, desde el año 1997, es uno de los referentes del periodismo de videojuegos en la red en castellano. El buen hacer del equipo de redacción y el crecimiento continuado de la revista le han llevado a asociarse con el periódico 20 minutos en los últimos años y ha incorporado profesionales como Daniel Escandell, Ramón Varela o Macarena Mey.

“Ciclo de comunicación de un videojuego, desde el anuncio hasta el lanzamiento”

Además de la promoción publicitaria y la presencia en tienda, una parte importante de la comunicación de un videojuego es anunciar su existencia al público más afín, aquellos que siguen la actualidad de este sector prácticamente a diario. Con la llegada de Internet, el acceso a la información por parte de los aficionados ha crecido y ya no depende de las revistas impresas. Medios especializados en videojuegos, webs dedicadas al ocio y portales de vídeos como Youtube han hecho que las compañías de videojuegos hayan tenido que adaptarse a los nuevos tiempos, y al mismo tiempo beneficiarse de esta nueva forma de llegar a los jugadores.

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  • Nacho Ortiz

Co-fundador de MeriStation.com en 1997, es director de contenidos del portal especializado en videojuegos adquirido en 2010 por Prisa Digital. Estudió periodismo en la universidad Miguel Hernández de Elche, donde actualmente colabora en docencia, y en su carrera profesional figuran medios como Cadena SER o El País, las revistas EDGE y Game Over, y fue corresponsal en Nueva York durante dos años. También dirige el Podcast de MeriStation, que cada semana cuenta con más de 32.000 descargas.

“Estructura y función de una redacción online”

La revolución digital ha dinamitado el esquema tradicional de una redacción periodística. Nuevas formas organizativas, descentralizadas y más independientes, han acabado imponiéndose para adaptarse a los modelos de comunicación actuales y a las necesidades del usuario. En esta ponencia se tratará de dar una perspectiva del funcionamiento real de un medio de comunicación integral 2.0, inmerso plenamente en la dinámica de las nuevas formas del medio siempre cambiante que es internet.

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  • Manuel del Campo

Director de Hobby Consolas. Licenciado en periodismo por la Universidad Complutense, comenzó su carrera profesional dentro de la comunicación especializada en videojuegos en enero de 1993, formando parte de la redacción de Hobby Consolas, revista pionera y líder en España. Tras pasar por diferentes cargos de responsabilidad (jefe de sección, redactor jefe) fue nombrado director de esta publicación en abril de 2001. Durante estos años también ha sido responsable de la redacción de otras publicaciones, como Todo Sega y Hi-Tech, y desde la puesta en marcha de la web de videojuegos de Axel Springer España, Hobbynews.es, participa en la elaboración de los contenidos y cuenta con un blog semanal.

“El papel frente a internet y su adaptación a los nuevos tiempos”

Cuando nació Hobby Consolas, en el año 1993, internet apenas era un boceto de lo que hoy conocemos. No existían las tablets, ni los teléfonos móviles. Los medios impresos eran la única referencia para tener una información especializada, y convivían en perfecta armonía con la radio y la televisión. El panorama actual ha cambiado de forma tan drástica el mundo de la comunicación que las revistas de papel se han tenido que adaptar a marchas forzadas para seguir ofreciendo una información atractiva frente a la desigual competencia de internet, cambiando actualidad por profundidad, cantidad por calidad. Todo ello, mientras los periodistas nos hemos tenido transformar para combinar ambos formatos en una transición complicada y a veces canibalizadora. Y a pesar de los malos augurios, la desaparición de muchas cabeceras y las previsiones fatalistas, aún hoy la revistas siguen teniendo un papel importante.

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